Event-Prototypen
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Allgemeine Beschreibung
Über Events werden Aufgaben abgebildet, welche im Zusammenhang mit einem Gerät ausgeführt bzw. erledigt werden müssen. Diese können im Gerätestamm unter Events angegeben werden. Um immer wiederkehrende Events nicht ständig neu eingeben zu müssen, hat der Anwender über diese Maske die Möglichkeit, sogenannte Prototypen anzugeben. Diese beinhalten alle informatorischen Daten und Steuerungen eines Events, die über eine Verknüpfung im Gerätestamm als Vorlage übernommen und dort ggf. weiter angepasst werden können.
Allgemein
Attribute | Beschreibung |
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Prototyp | Hierbei handelt es sich um die eindeutige ID des Prototypen. |
mit Bestätigung | Wenn dieses Kennzeichen aktiv ist, muss der MDE-Bearbeiter des Events die Erledigung separat bestätigen. |
Bezeichnung | Über die Bezeichnung kann angegeben werden, worum es sich bei dem Event handelt. Dieses dienst zur besseren Identifikation des Events. |
Zusatz | Der Zusatz stellt eine zusätzliche Information für das Event dar. |
Konfiguration
Attribute | Beschreibung |
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Steuerung | Die Steuerung gibt an, ob das Event vor oder nach der Bearbeitung durchgeführt werden soll. |
Art | Die Art definiert, ob das Event für ein einzelnes Gerät oder für einen ganzen Platz gilt. |
MDE-Aktion | Die MDE-Aktion zeigt an, ob bzw. welche Aktion durchgeführt werden soll. |
zuständig | Über die Zuständigkeit wird angegeben, wer das Event ausführen soll. |
Merkmal | Handelt es sich bei der MDE-Aktion um 'Merkmale', kann hierüber das entsprechende Merkmal angegeben werden. Zusätzlich kann bei einem Merkmal des Typs 'Nummer' im "Zusatz"-Feld eine einzelne Position des Merkmals angegeben bzw. über den Zoom-Button ausgewählt werden. |